Преглед на играта Flock — научете се да летите и очаровайте редки птици по пътя
Таксономистите нямат особено внимание, когато става дума за видеоигри. Или наблюдатели на птици, за този въпрос. Нещо в бавния, щателен характер на тези дейности се оказа трудно за изобразяване в пикселна форма - но това е мястото, където Flock идва. Забравете високооктановите, изцяло екшън очила, това е игра за бавните радости от чакането, наблюдението и класифициране.
Всички описания на Flock я наричат игра за „радостта от полета“, но става въпрос колкото за спиране, толкова и за издигане. Като ездач на птици дните ви се състоят от пилотиране на цветна птица около тучен пейзаж, наречен Uplands, което ви прави идеалния кандидат да помогнете на леля си и професора по зоология Джейн да съставят ръководство за местните същества. Тези ексцентрични същества по някакъв начин са свързани с гъста мъгла, покриваща земята, така че от вас зависи да ги намерите и да възстановите малко видимостта на пейзажа.
За да направите това, ще трябва да се плъзгате наоколо, търсейки проблясъци на цвят в тревата и слушане за отличителни трели сред дърветата. Всяко от 12-те измислени семейства животни има определен брой видове, всеки с различни черти, и ваша работа е да съпоставите техните описания с животните, които виждате. Козметката с розов нос, например, винаги има нос, различен от цвета на тялото; междувременно пуфтящата костилка оставя дим след себе си. Няма много залог — ако сбъркате, можете просто да опитате отново, докато Джейн се съгласи с оценката ви.
Идентификацията обаче е само половината от процеса. След като намерите същество, можете да опитате да го очаровате, като имитирате неговия зов, за да го добавите към стадото си. Мъгляви са както етиката на това (затварям ли тези бедни зверове в някакъв влачен многоцветен цирк?), така и целта му. Понякога учениците на Джейн ще поискат да видят видовете, които сте очаровали, но като начало изглежда, че го правите просто, за да изглеждате страхотно, докато летите.
Което повдига нещо като екзистенциален въпрос за Флок. Играта контролира височината на птицата вместо вас и ще ви попречи да се удряте първо с клюна в камъни по пътя на полета си. Така че, ако не можете да се хвърляте и реете по прищявка (да не говорим за експериментално самоунищожение), това наистина ли е игра за радостта и възможността да летите?
Игри Защо да стреляте по лоши, когато можете да се грижите за посевите?
Има заглавия като Journey и Limbo, толкова абстрактни и мистериозни в изпълнението си, че чистата радост от откритието е достатъчна, за да продължи любопитството ви. Има игри като Stardew Valley и , външно привлекателни, но с изненадваща дълбочина на игровата си механика. Но Flock не се вписва в нито един от тези кръгове: той е красив, но не и разтопяващ екрана, абстрактен, но не без инструкции, ангажиращ, но в крайна сметка повтарящ се.
Тъй като създанията, които търсите, стават все по-неуловими , процесът на забелязването им става по-труден, тъй като сте принудени да се взирате наистина в камъните и да разберете дали са съзнателни същества. Въпреки че тук има предпоставки за уникално спокойна и странна игра, Flock никога не намира начин да издигне своя геймплей до стратосферата. В крайна сметка резултатът е полет, запомнящ се както заради турбуленцията, така и заради триумфите си.
★★★☆☆
На компютър, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Серия X/S сега